User Info
Witamy, Go¶æ. Zaloguj siê lub zarejestruj.
Kwiecieñ 04, 2025, 11:14:23

Zaloguj siê podaj±c nazwê u¿ytkownika, has³o i d³ugo¶æ sesji
Szukaj:     Szukanie zaawansowane
News Box

Key Stats
4001 wiadomo¶ci w 159 w±tkach, wys³ane przez 30 u¿ytkowników
Najnowszy u¿ytkownik: Tugemir
Strona g³ówna | Pomoc | Szukaj | Kalendarz | Zaloguj siê | Rejestracja
Tomaszowska Dru¿yna Wojów - Algiz  |  Organizacja  |  Prawa  |  PRAWA TDW « poprzedni nastêpny »
Strony: [1] | Do do³u Drukuj
Autor W±tek: PRAWA TDW  (Przeczytany 4413 razy)
Lestek
Thing
****
Offline

P³eæ: Mê¿czyzna
Wiadomo¶ci: 634


Zobacz profil Email
« : Marzec 19, 2008, 20:45:00 »

Prawa

Preambu³a
Pozycje i rangi s± ustalone tylko by przybli¿yæ nam realia minionych wieków, oraz wprowadziæ pewn± organizacjê. Jednak nie mo¿e doj¶æ do sytuacji w której kto¶ o wy¿szej pozycji gardzi, poni¿a, lub wykorzystuje osobê stoj±c± ni¿ej od niego w hierarchii. Wszyscy cz³onkowie Dru¿yny s± wobec siebie równi.
Powodem dyskryminacji nie mo¿e byæ równie¿ wiek, p³eæ, wyznawana wiara, lub wykonywana praca. Ka¿dy ma mo¿liwo¶æ braæ pe³ny udzia³ w ¿yciu dru¿yny chyba, ¿e zakazuje tego inne prawo

I W³adze:
1. Najwy¿sz± w³adzê w TDW posiada Jarl.

2. Jarl:
- mianuje G³osiciela Praw i Godiego, którzy s± mianowani bezterminowo, mog± oni sami zrezygnowaæ lub zostaæ odwo³ani przez Allthing. Wydaje dekrety, postanowienia i rozporz±dzenia dotycz±ce wszystkich spraw zwi±zanych z TDW. Jarl sprawuje w³adze bezterminowo.
- je¶li Dru¿yna uzna, ¿e Jarl nie wywi±zuje siê ze swojej roli, zwo³uje siê nadzwyczajny Allthing w celu oceny jego dzia³alno¶ci. Je¶li wniosek zostanie przyjêty nastêpuje g³osowanie. W przypadku 80% g³osów Jarl traci swoj± w³adzê. Ka¿da z klas spo³ecznych w Dru¿ynie posiada inn± si³ê g³osu
 *wolny - 1 g³os
 *starszy - 2 g³osy
 *thing (za wyj±tkiem Jarla) - 3 g³osy
- g³osicielem Praw lub Godim mo¿e zostaæ wolny lub starszy. Automatycznie przy wyborze na G³osiciela Praw lub Godiego wolny zostaje starszym.

3. G³osiciel Praw:
- Pilnuje przestrzegania wszystkich praw TDW, równie¿ zwyczajowych.
- Zwo³uje Allthing.
- Wraz z Godim przeprowadza Allthing.
- Mo¿e mianowaæ Stra¿ników Praw, którzy pomagaj± mu w wype³nianiu obowi±zków.
-Utrzymuje dyscyplinê w TDW
- S±dzi cz³onków Dru¿yny
-  Trzyma pieczê nad historyczno¶ci± i rekonstrukcj±

4. Godi:
- Wraz z G³osicielem Praw przeprowadza Allthing.
- Zwo³uje uroczysto¶ci.
- Przeprowadza uroczysto¶ci.
- G³osi wiedzê o bogach.
- Mo¿e dobieraæ pomocników, którzy pomagaj± mu w wype³nianiu obowi±zków.
- Trzyma pieczê nad historyczno¶ci± i rekonstrukcj±
- Os±dza w sprawach religijnych. W razie nieobecno¶ci G³osiciela Praw, s±dzi cz³onków Dru¿yny

5. Kodeks Dyscyplinarny
- Zawiera katalog kar stosowanych w TDW

II Organizacja:

1.Kandydat :
- musi posiadaæ minimum 14 lat
- nie ma prawa g³osu na Althingu.
- gdy posiada skompletowany strój podstawowy (koszule, spodnie, [buty je¿eli nie chce biegaæ boso] lub sukniê, fartuch, [buty] ) na Althingu mo¿e ubiegaæ siê o przyjêcie do grona otroków swoj± wolê zg³asza G³osicielowi Praw. Ka¿de przyjêcie jest wpisywane do kronik TDW, musi zostaæ potwierdzone testem odno¶nie wiedzy historycznej. Test odbywa siê przed Godim i G³osicielem Praw.
- kandydat nie mo¿e braæ czynnego udzia³u w bitwach.
- ma obowi±zek przynajmniej raz w miesi±cu uczestniczyæ w treningu (zbrojnych lub ³uczników) albo w zajêciach przydatnych TDW np. w ciuchowaniu.
- podczas okresu kandydackiego zbiera sprawno¶ci które wprowadzê go w dzia³alno¶æ naszej Dru¿yny, i pozwol± sprawdziæ cz³onkom czy jest gotowy na wst±pienie w nasze szeregi. Jest to dok³adnie opisane w dziale "Rekrutacja"

2.Otrok:
- nie ma prawa g³osu na Althingu. - Nie mo¿e u¿ywaæ miecza, duna (dan axe), szabli, bu³awy, ozdób z innego metalu ni¿ mied¼, skór z wilka, nied¼wiedzia, lisa, elementów stroju w kolorze czerwonym, czarnym, niebieskim oraz ich bezpo¶rednich pochodnych.
- w czasie Althingu, na którym zostaje siê otrokiem wybiera opiekuna z grona wolnych i starszych, gdy sam nie jest w stanie podj±æ decyzji w³adze TDW wybieraj± za niego.
- w czasie Althingu mo¿e ubiegaæ siê o uwolnienie zg³aszaj±c swoj± wolê G³osicielowi Praw. G³osiciel Praw rozwa¿a kandydaturê po konsultacjach z Jarlem. Ka¿dy wolny i starszy mo¿e wnie¶æ g³os w sprawie uwolnienia siê otroka do G³osiciela Praw lub Jarla. Gdy pro¶ba o uwolnienie zostanie rozpatrzona pozytywnie na najbli¿szym Althingu odbêdzie siê ostatnia próba - walki. Otrok musi zdecydowaæ czy chce siê uwolniæ przez walkê wrêcz czy strzelanie z ³uku (zasady ustala Godi). Otrok mo¿e te¿ byæ uwolniony z pominiêciem próby walki na wniosek Jarla przy aprobacie Godiego i G³osiciela Praw. Ka¿de uwolnienie og³aszane jest przez Jarla na Althingu i podlega wpisowi do kronik TDW.
- by móc przyst±piæ do uwalniania siê  otrok ma obowi±zek przynajmniej raz w miesi±cu w okresie miêdzy Althingiem na którym siê chce uwalniaæ, a Atllhingiem go poprzedzaj±cym uczestniczyæ w treningu (zbrojnych lub ³uczników) albo ciuchowaniu, craftingu lub innej przydatnej dla Bractwa czynno¶æ.
- ma obowi±zek p³aciæ sk³adki

3. Wolny:
- powinien mieæ skoñczone 16 lat
- ma prawo do g³osowania na Althingu.
- mo¿e byæ opiekunem jednego otroka.
- mo¿e dobrowolnie wst±piæ do stra¿y starszego.
- Mo¿e u¿ywaæ kolorów czerwonego, czarnego i niebieskiego oraz ich bezpo¶rednich pochodnych, ale nie powinny one stanowiæ istotnego elementu jego stroju.
- ma obowi±zek przynajmniej 2 razy w miesi±cu baræ udzia³ w treningach lub innych przydatnych dla TDW czynno¶ciach
-  ma obowi±zek p³aciæ sk³adki

4. Starszy:
- starszym zostaje wolny zarz±dzaj±cy grodem posiadaj±cym, co najmniej 5 zbrojnych lub wolny wykazuj±cy siê odwag± w trakcie bitew, darzony powszechnie szacunkiem i uznaniem na wniosek Jarla przy akceptacji Althingu i braku sprzeciwu (veta) którego¶ z dotychczasowych starszych. Powinien mieæ ukoñczone 18 lat
- starszy mo¿e posiadaæ stra¿ (do 5 osób) sk³adaj±c± siê z wolnych (podejmuj±cych dobrowolnie decyzjê o wst±pieniu do stra¿y danego starszego) lub niewolników wyznaczonych przez Jarla na wniosek G³osiciela Praw. W szczególnych przypadkach Jarl mo¿e czasowo pozwoliæ na posiadanie przez starszego wiêkszej ilo¶ci stra¿ników.
- Mo¿e u¿ywaæ wszystkich historycznych kolorów i skór
- obowi±zek przynajmniej 3 razy w miesi±cu baræ udzia³ w treningach lub innych przydatnych dla TDW czynno¶ciach
-ma obowi±zek p³aciæ sk³adki

III Funkcje
1.Osoby spe³niaj±ce jak±kolwiek funkcje mog± wydawaæ polecenia wszystkim otroka i wolnym, nawet je¶li nie s± oni im podlegli. Zabrania siê ³±czenia funkcji z innymi funkcjami lub rangami
W TDW obowi±zuj± nastêpuj±ce funkcje:

2. Gospodyni\Cze¶nik:
- jest odpowiedzialna\y za prowadzenie kuchni dru¿yny
- przygotowuje potrawy na uczty
- dogl±da spi¿arni dru¿yny i ewentualnie przed wyjazdem dokupuje potrzebne produkty
- gdy nie mo¿e uczestniczyæ w jakim¶ wyje¼dzie wyznacza z po¶ród jad±cych uczestników kogo¶ na tymczasowe zastêpstwo
- Gospodyni\ Cze¶niik jest osob± woln±, mo¿e mieæ otroków do pomocy, mo¿e wybieraæ sobie pomocników spo¶ród wolnych\starszych.

3. Zbrojmistrz
-musi byæ starszym
-pilnuje sprzêtu
-szuka i naprawia usterki, mo¿e do tego wyznaczyæ osoby z dru¿yny
-opiekuje siê nad miejscem sk³adowania sprzêtu
-wydaje sprzêt odpowiednim osobom z dru¿yny
- podczas wyjazdów odpowiada za sk³adowanie sprzêtu, jego rozmieszczenie oraz ewentualne zgubienie
-mo¿e wyznaczaæ pomocników

4. Skryba
- Trzyma piecze nad Kronikami i Kodeksem Dyscyplinarnym
- Dokonuje wpisów w Kronikach i na wniosek Jarla, G³osiciela Praw lub Godiego w Kodeksie Dyscyplinarnym
- Kroniki sk³adaj± siê z Kronik historycznych, opisuj±cych bitwy TDW oraz chwalebne dokonañ jej cz³onków oraz z Kronik Prawnych, zawieraj±cych dekrety postanowienia i rozporz±dzenia
- Og³asza dekrety, postanowienia i zarz±dzenia ca³emu TDW

5. Stra¿nik Praw
-mo¿e przeprowadzaæ w³asne treningi
-mo¿e przywo³ywaæ do porz±dku osoby zebrane na Althingu
-mo¿e wyja¶niaæ niejasno¶ci prawne
- os±dza w drobnych sprawach
- nie mo¿e os±dzaæ w sprawach w których jedna ze stron ma status starszego
- zbiera sk³adki, informuje Jarla, G³osiciela Praw i Godiego w tej kwestii ich wp³ywania

IV Allthing

- jest zgromadzeniem wszystkich cz³onków TDW.
- jest zwo³ywany, co najmniej 2 razy w roku.
- jest prowadzony przez Godiego i G³osiciela Praw.
- w czasie jego trwania (poza czasem zmagañ) nikt prócz Jarla, Godiego i G³osiciela Praw nie mo¿e posiadaæ broni.
- w czasie Althingu odbywaj± siê zmagania.
- w czasie Althingu odbywaj± siê przyjêcia, uwolnienia otroków oraz mianowania na starszych.
- nadzwyczajny Allthing mo¿e byæ zwo³any przed bitw± w celu przyjêcia kandydatów do grona otroków.

V Sk³adki:
- sk³adki w TDW s± obowi±zkowe i wynosz± 5 z³ miesiêcznie. Sk³adki musz± wp³acaæ osoby od statusu otroka w z wy¿ do Stra¿nika Praw.
- ze sk³adek s± dofinansowywane wyprawy TDW dla osób je p³ac±cych (osoby nie uiszczaj±ce sk³adek obowi±zuje pe³na odp³atno¶æ) oraz regulowane s± inne wydatki wspólne dru¿yny.
- w ramach sk³adek mo¿na ofiarowaæ materia³y, rêkodzie³a, us³ugi przydatne dla TDW. W takim wypadku wysoko¶æ daniny okre¶la Stra¿nik Praw. Mo¿e posi³kowaæ siê zgodn± opinia Jarla i G³osiciela Praw lub Godiego.
Zapisane

Bogowie chroñcie mnie przed wrogami bo z wami to se poradzê
Bodvar
Starszy
***
Offline

P³eæ: Mê¿czyzna
Wiadomo¶ci: 285


G³osiciel Praw

8742251
Zobacz profil Email
« Odpowiedz #1 : Styczeñ 13, 2009, 20:11:18 »

Kodeks Dyscyplinarny

Przepisy ogólne

Art. 1

   Karami s±:
a)   Ã¦wiczenia fizyczne
b)   kondycyjne æwiczenia fizyczne
c)   renowacja sprzêtu
d)   „wiêzy milczenia”
e)   banicja tymczasowa
f)   banicja
g)   degradacja
h)   kara „¶mierci”

Art. 2

1.   Ã†wiczeniem fizycznym jest powszechne stosowane æwiczenie nie przekraczaj±ce mo¿liwo¶ci rozwojowych normalnego cz³owieka. Æwiczenia fizyczne wymierza siê w razach. Nie mo¿na orzec wiêcej ni¿ 20 razów.
2.   Kondycyjnym æwiczeniem fizycznym jest zespó³ powszechne stosowanych æwiczeñ nie przekraczaj±ce mo¿liwo¶ci rozwojowych normalnego cz³owieka. Kondycyjne æwiczenia fizyczne wymierza siê w seriach. Seria sk³ada siê  od 10 do 20 razów lub 6 okr±¿eñ. Kolejne serie nie mog± sk³adaæ siê z tych samych æwiczeñ fizycznych.
3.   Renowacj± sprzêtu jest obowi±zek naprawy, konserwacji lub odtworzenia sprzêtu bêd±cego na wyposa¿eniu Dru¿yny.
4.   „Wiêzami milczenia” jest zakaz odzywania siê do jakiegokolwiek cz³onka Dru¿yny przez okre¶lony czas. Nie mo¿e on byæ krótszy ni¿ godzina i d³u¿szy ni¿ 2 tygodnie. Za z³amanie „wiêzów” grozi kara 2 æwiczeñ fizycznych za ka¿de wypowiedziane s³owo oraz kara 5 æwiczeñ fizycznych je¶li jest to s³owo uznane w jêzyku polskim lub jakimkolwiek innym jêzyku za wulgarne.
5.   Banicj± tymczasow± jest wykluczenie cz³onka Dru¿yny z treningu lub innego spotkania Dru¿yny do nastêpnego treningu spotkania.
6.   Banicj± jest czasowe zrównanie statusu cz³onka Dru¿yny ze statusem kandydata. Nie mo¿e trwaæ krócej ni¿ 1 miesi±c i nie d³u¿ej ni¿ rok.
7.   Degradacj± jest obni¿enie statusu cz³onka Dru¿yny. Mo¿na obni¿yæ tylko o jeden status w dó³.
8.   „¦mierci±” jest wydalenie z Dru¿yny. Je¶li dana osoba zmieni³a swoje zachowanie i chce wróciæ w poczet cz³onków Dru¿yny, musi uzyskaæ jednog³o¶n± zgodê Allthing oraz widocznie zmieniæ swoje postêpowanie, które by³o powodem wydalenia. Zostaje przyjêta ze statusem otoka, bez wzglêdu na to jaki status mia³a wcze¶niej.

Art. 3

1.   W przypadku pope³nienia wiêcej ni¿ jednego czynu karalnego dopuszczalne jest ³±czenie kar. £±czna kara nie mo¿e przekroczyæ 100 razów æwiczeñ fizycznych, 30 serii kondycyjnych æwiczeñ fizycznych.
2.   Je¿eli skazany po odbyciu kary pope³nia ten sam lub podobny czyn karalny zas±dza mu siê powtórzenie kary. Je¿eli po jej odbyciu pope³nia ten sam lub podobny czyn karalny mo¿na zas±dziæ karê dwukrotnie wy¿sz±.
3.   Dopuszczone jest roz³o¿enie kary na mniejsze czê¶ci, je¶li jej wykonanie przekracza mo¿liwo¶ci skazanego.
4.   Ka¿da kara powinna byæ wymierzana z rozwag± i sprawiedliwie, odpowiednio do warunków fizycznych osoby s±dzonej, nie mo¿e ona sprowadzaæ na karanego nara¿enie na utratê ¿ycia lub zdrowia.





Czyny przeciwko porz±dkowi i bezpieczeñstwu.

Art. 4

1.   Kto swoim zachowaniem przeszkadza w prowadzeniu, treningu, allthing lub innego zgromadzenia Dru¿yny podlega karze od 5 do 20 æwiczeñ fizycznych, „wiêzów milczenia”, banicji tymczasowej.

Art. 5

1.   Kto nie szanuje sprzêtu poprzez jego: rzucanie, wykorzystywanie niezgodnie z przeznaczeniem lub z³e przechowywanie podlega karze od 5 do 20 æwiczeñ fizycznych.
2.   Kto dokonuje czynu wymienionego w art. 5 u.1 z premedytacj± podlega karze od 2 do 10 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych.
3.   W obu przypadkach mo¿na zas±dziæ dodatkowo karê renowacji sprzêtu.

Art. 6

Kto u¿ywa s³ów przyjêtych w jêzyku polskim lub jakimkolwiek innym jêzyku za wulgarne podlega karze od 5 do 20 æwiczeñ fizycznych, „wiêzów milczenia”, banicji tymczasowej.

Art. 7

1.   Kto nara¿a innego cz³onka Dru¿yny na niebezpieczeñstwo poniesienia uszczerbku na zdrowiu podlega karze od 2 do 10 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych.
2.   Kto dokonuje czynu wymienionego w art. 7 u.1 z premedytacj± podlega karze od 8 do 12 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych lub banicji do 6 miesiêcy.
3.   W obu przypadkach mo¿na zas±dziæ dodatkowo karê renowacji sprzêtu.


Art. 8

1.   Kto nara¿a innego cz³onka Dru¿yny na niebezpieczeñstwo utraty zdrowia lub ¿ycia podlega karze od 10 do 20 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych, do 6 miesiêcy banicji, degradacji, „¶mierci”.
2.   Kto dokonuje czynu wymienionego w art. 8 u.1 z premedytacj± podlega karze do 12 miesiêcy banicji, degradacji, „¶mierci”

Art. 9

   Kto nie przestrzega praw „¶wiatów” i systemów do których nale¿y Dru¿yna podlega karze od 10 do 20 æwiczeñ fizycznych, od 1 do 10 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych, „wiêzów milczenia”, banicji do 6 miesiêcy, degradacji.

Czyny przeciwko dyscyplinie

Art. 10

1.   Kto nie wykonuje odpowiednich poleceñ podanych przez dowodz±cego podlega karze od 5 do 20 æwiczeñ fizycznych
2.   Kto dokonuje czynu wymienionego w art. 10 u.1 wiêcej ni¿ 2 razy w danym obrêbie czasu podlega karze od 10 do 20 æwiczeñ fizycznych, od 1 do 5 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych.
3.   W obu przypadkach mo¿na zas±dziæ dodatkowo karê renowacji sprzêtu.




Art. 11

1.   Kto nie wykonuje odpowiednich poleceñ wydanych przez swojego suzerena podlega karze od 5 do 10 æwiczeñ fizycznych.
2.   Kto dokonuje czynu wymienionego w art. 12 u.1 wiêcej ni¿ 2 razy w danym obrêbie czasu podlega karze od 10 do 20 æwiczeñ fizycznych.




Art. 12

1.   Kto poprzez swoje zachowanie uchybia czci swojemu suzerenowi lub cz³onkowi wy¿szemu statusem podlega karze od 10 do 20 æwiczeñ fizycznych, od 2 do 10 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych, „wiêzów milczenia”, banicji tymczasowej degradacji.
2.   Kto poprzez swoje zachowanie uchybia czci cz³onkowi Dru¿yny równemu mu statusem podlega karze od 10 do 20 æwiczeñ fizycznych, od 1 do 5 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych, banicji do 3 miesiêcy.
3.   W obu przypadkach mo¿na zas±dziæ dodatkowo karê renowacji sprzêtu.




Art. 13

1.   Kto nie bierze udzia³u w treningu d³u¿ej ni¿ miesi±c, bez podania przyczyny podlega karze od 5 do 10 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych, banicji do 4 miesiêcy, degradacji.
2.   Kto nie stawia siê na bitwê, bez podania przyczyny podlega karze od 10 do 15 kondycyjnych æwiczeñ fizycznych, banicji do 12 miesiêcy, degradacji.
3.   W obu przypadkach mo¿na zas±dziæ dodatkowo karê renowacji sprzêtu.

Obja¶nienie terminów kodeksowych

Art. 14

1.   Status jest to pozycja, któr± cz³onek Dru¿yny zajmuje w jej szeregach.
2.   Raz jest to jedne pe³ne wykonanie æwiczenia.
3.   Okr±¿enie jest to jedno pe³ne obiegniêcie wyznaczonego terenu.
4.   Obrêb czasu jest to jeden trening, bitwa, allthing lub inna wyra¼nie zaznaczona jednostka czasu w której obecnych jest co najmniej 3 cz³onków Dru¿yny.
5.   Odpowiednie polecenie jest to polecenie, które nie narusza godno¶ci, zdrowia, Honoru Wojownika i mo¿liwo¶ci fizycznych cz³onka Dru¿yny i  zwi±zane jest z cz³onkostwem danej osoby w Dru¿ynie.
6.   Honor Wojownika jest to zwyczajowa praktyka walki i czynno¶ci z ni± zwi±zanych praktykowana przez bractwa wczesno¶redniowieczne oraz wszelkie inne zwyczaje dotycz±ce zachowania siê Wojownika podczas bitwy i poza ni±.
Przepisy koñcowe

Art. 15

1.   Kodeks wchodzi w ¿ycie z dniem jego og³oszenia.
2.   Modyfikacji mog± dokonaæ Godi z G³osicielem praw po zatwierdzeniu przez Jarla lub sam Jarl.

Zapisane

Bogowie chroñcie mnie przed przyjació³mi bo z wrogami sobie poradzê
Strony: [1] | Do góry Drukuj 
« poprzedni nastêpny »
Skocz do:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC | Sitemap
Arcane Magic based on BlackDay by nesianstyles, Created by TechnoDragon.net | Buttons by Andrea

Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum

wolfsparadise wojownicyburzy niezrozumieni companions proskills